资 料 来 源 | 题目 | 《基于虚拟现实技术的具身学习环境的设计境的设计》 | 作者 | |
书名 | 《基于虚拟现实技术的具身学习环境的设计境的设计》 | 版别 | ||
报刊名 | 期次 | |||
文 章 要 点 摘 录 | 1.虚拟现实技术有助于学习者产生深度在场感深度在场感。 2.虚拟现实技术有助于学习者构建新的身体图式。 3.学习者维度的设计——学习体验真实化学习体验真实。 4.环境维度的设计——学习情境可视化学习情境可视。 5.媒介维度的设计———技术应用隐形化技术应。 | |||
学 习 体 会 | 1. 提升学习者的“在场感”,使学习者的体验更加真实,是具身学习环境设计应遵循的原则,主要包括增强学习者的情感体验和改变学习者图式两个方面。首先,具身学习环境设计时应充分调动学习者的感官系统和运动系统,增强交互性和沉浸 2.在设计具身学习环境时,应尽量通过具有客观真实性的各种符号将抽象的内容可视化、感性化,创设学习情境,提高仿真度,主要包括内部核心价值的传达和外部表现符号的呈现两个方面。 | |||
研 究 人 员 | 姓名 | 王伟 | 学习时间 | 2022.12 |
课题名称 | 《数字化环境下小学综合学科教学软件应用的研究》 |